3D全景漫游

全景漫游常见制作方法对比

全景漫游常见制作方法对比

Example

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krpano

Krpano 功能介绍

Krpano viewer 的主程序所使用的 XML 文件十分简洁,默认情况下仅可以做到场景的载入。其他所有功能,都以插件的形式实现,而每个插件既可以在自己的 XML 文件进行配置。 然后供主程序 XML 文件调用,也可以在主程序的 XML 文件中直接在<plugin>标签引入并进行配置。这样做的好处就是功能明确,结构清晰,便于扩展,利于维护。

Krpano 的所有标签如下

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<inelude>标签:载人其他的xml文件。
<preview>标签:在装载全景图片的过程中显示一个小的全景图。
<image>标签:载人图片。
<view>标签:存储当前视的信息。
<area>标签:定义全景图中被展示的区域
<display>标签:定义渲染的质量和性能。
<control>标签:鼠标键盘的控制设置。
<cursois>标签:自定义光标的样式。
<autorotate>标签:当无用户交互时.自动扭曲/移动,缩放。
<plugin>标签:载人其他flash程序,图片或者按钮,图标等。
<hotspot>标签:设置热点。
<events>标签:设置事件的响应。
<aetion>标签:定义行为.需要用脚本语言解释器解释。
<eontextmenu>标签:自定义鼠标右键菜单。
<progress>标签:设置装载时过程。
<network>标签:设置下载或者decode时的图片。
<memory>标签:设置内存使用情况。
<security>标签:设置安全性。
<textstyle>标签:定义样式。
<lensflareset>标签:定义一个镜头光晕样式。
<lensflare>标签:定义一个镜头光晕。
<data>标签:存储一些数据
<scene>标签:定义场景。

three.js

通过pano2vr直接将鱼眼全景图生成立体空间的六个面;也可通过Photoshop或其他的专业 3D 建模工具,将鱼眼图贴到 3D 球面上,再将球面转为立方面,获得立体空间的六个面。

使用到的 JS 库:

  • three.min.js
  • CSS3DRenderer.js

源码 Demo:https://mrleo.github.io/3DPanorama

参考:打造 H5 里的“3D 全景漫游”秘籍

设置相机

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camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000)

设置场景

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scene = new THREE.Scene()

定义 3D 空间的 6 个面的背景

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var sides = [
{
url: '../static/img/gugong/posx.jpg',
position: [-512, 0, 0],
rotation: [0, Math.PI / 2, 0],
},
{
url: '../static/img/gugong/negx.jpg',
position: [512, 0, 0],
rotation: [0, -Math.PI / 2, 0],
},
{
url: '../static/img/gugong/posy.jpg',
position: [0, 512, 0],
rotation: [Math.PI / 2, 0, Math.PI],
},
{
url: '../static/img/gugong/negy.jpg',
position: [0, -512, 0],
rotation: [-Math.PI / 2, 0, Math.PI],
},
{
url: '../static/img/gugong/posz.jpg',
position: [0, 0, 512],
rotation: [0, Math.PI, 0],
},
{
url: '../static/img/gugong/negz.jpg',
position: [0, 0, -512],
rotation: [0, 0, 0],
},
]

将定义好的 6 各面添加到空间中,并为每个空间指定 ID

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for (var i = 0; i < sides.length; i++) {
var side = sides[i]
var element = document.createElement('section')
element.id = 'section_' + i
var imgElement = document.createElement('img')
imgElement.width = 1026 // 2 pixels extra to close the gap.
imgElement.src = side.url
element.appendChild(imgElement)
var object = new THREE.CSS3DObject(element)
object.position.fromArray(side.position)
object.rotation.fromArray(side.rotation)
scene.add(object)
}

设置渲染器

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renderer = new THREE.CSS3DRenderer() //定义渲染器
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) //设置尺寸
document.body.appendChild(renderer.domElement) //将场景加入页面

空间实时渲染

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function animate() {
requestAnimationFrame(animate)
//lon = Math.max(-180, Math.min(180, lon));//限制固定角度内旋转
//lon += 0.1;//自动旋转
lon += 0
lat = Math.max(-85, Math.min(85, lat))
phi = THREE.Math.degToRad(90 - lat)
theta = THREE.Math.degToRad(lon)
target.x = Math.sin(phi) * Math.cos(theta)
target.y = Math.cos(phi)
target.z = Math.sin(phi) * Math.sin(theta)
camera.lookAt(target)
renderer.render(scene, camera)
}

为每个面构建空间的图标物件

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function addIcon() {
var imgIcon = document.createElement('img')
imgIcon.src = '../static/img/arrow_right.png'
imgIcon.classList.add('icon')
document.getElementById('section_4').appendChild(imgIcon)
}
addIcon()

窗体大小改变更新相机

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function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
camera.updateProjectionMatrix()
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
}

监听鼠标事件

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function onDocumentMouseDown(event) {
event.preventDefault()
document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false)
document.addEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false)
}

function onDocumentMouseMove(event) {
var movementX = event.movementX || event.mozMovementX || event.webkitMovementX || 0
var movementY = event.movementY || event.mozMovementY || event.webkitMovementY || 0
lon -= movementX * 0.1
lat += movementY * 0.1
}

function onDocumentMouseUp(event) {
document.removeEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove)
document.removeEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp)
}

/**
* 鼠标滚轮改变相机焦距
*/
function onDocumentMouseWheel(event) {
camera.fov -= event.wheelDeltaY * 0.05
camera.updateProjectionMatrix()
}

监听触摸事件

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function onDocumentTouchStart(event) {
event.preventDefault()
var touch = event.touches[0]
touchX = touch.screenX
touchY = touch.screenY
}

function onDocumentTouchMove(event) {
event.preventDefault()
var touch = event.touches[0]
lon -= (touch.screenX - touchX) * 0.1
lat += (touch.screenY - touchY) * 0.1
touchX = touch.screenX
touchY = touch.screenY
}

基于 Three.js 的 360X180 度全景图预览插件

Photo Sphere Viewer 是一款基于 Three.js 的 360X180 度全景图预览 js 插件。该 js 插件可以 360 度旋转查看全景图,也可以上下 180 度查看图片。使用该插件的唯一要求是浏览器支持 canvas 或 WebGL。

使用方法

使用该全景图插件时要引入 three.min.js 和 photo-sphere-viewer.min.js 文件。

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<script src="js/three.min.js"></script>
<script src="js/photo-sphere-viewer.min.js"></script>

HTML 结构

可以创建一个空的<div>来放置全景图,通过 CSS 来设置它的尺寸。

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<div id="container"></div>

初始化插件

要初始化该全景图插件,可以创建一个新的 PhotoSphereViewer 对象,然后在这个对象中插入一个参数对象,有两个参数是必须设置的:

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var PSV = new PhotoSphereViewer({
// Path to the panorama
panorama: '1.jpg',

// Container
container: div,
})

配置参数

下面是该全景图插件的所有可用配置参数:

  • panorama:必填参数,全景图的路径。
  • container:必填参数,放置全景图的div元素。
  • autoload:可选,默认值为truetrue为自动调用全景图,false为在后面加载全景图(通过.load()方法)。
  • usexmpdata:可选,默认值为true,如果 Photo Sphere Viewer 必须读入 XMP 数据则为true
  • default_position:可选,默认值为{},定义默认的位置,及用户看见的第一个点,例如:{long: Math.PI, lat: Math.PI/2}
  • min_fov:可选,默认值为 30,观察的最小区域,单位 degrees,在 1-179 之间。
  • max_fov:可选,默认值为 90,观察的最大区域,单位 degrees,在 1-179 之间。
  • allow_user_interactions:可选,默认值为true,设置为false则禁止用户和全景图交互(导航条不可用)。
  • tilt_up_max:可选,默认值为Math.PI/2,向上倾斜的最大角度,单位 radians。
  • tilt_down_max:可选,默认值为Math.PI/2,向下倾斜的最大角度,单位 radians。
  • zoom_level:可选,默认值为 0,默认的缩放级别,值在 0-100 之间。
  • long_offset:可选,默认值为PI/360,mouse/touch 移动时每像素经过的经度值。
  • lat_offset:可选,默认值为PI/180,mouse/touch 移动时每像素经过的纬度值。
  • time_anim:可选,默认值为 2000,全景图在time_anim毫秒后会自动进行动画。(设置为 false 禁用它)
  • theta_offset:过时的选项,可选,默认值为 1440,自动动画时水平方向的速度。
  • anim_speed:可选,默认值为2rpm,动画的速度,每秒/分钟多少 radians/degrees/revolutions。
  • navbar:可选值,默认为false。显示导航条。
  • navbar_style:可选值,默认为{}。导航条的自定义样式。下面是可用的样式列表:
    • backgroundColor:导航条的背景颜色,默认值为rgba(61, 61, 61, 0.5)
    • buttonsColor:按钮的前景颜色,默认值为transparent
    • activeButtonsBackgroundColor:按钮激活状态的背景颜色,默认值为rgba(255, 255, 255, 0.1)
    • buttonsHeight:按钮的高度,单位像素,默认值为20
    • autorotateThickness:autorotate 图标的厚度,单位像素,默认值为1
    • zoomRangeWidth:缩放的范围,单位显示,默认值 50。
    • zoomRangeThickness:缩放的范围的厚度,单位像素,默认值 1。
    • zoomRangeDisk:缩放范围的圆盘直径,单位像素,默认值为 7。
    • fullscreenRatio:全屏图标的比例,默认值为3/4
    • fullscreenThickness:全屏图标的厚度,单位像素,默认值为 2。
  • loading_msg:可选,默认值为Loading…,图片加载时的提示文字。
  • loading_img:可选,默认值为null,在加载时显示的图片的路径。
  • size:可选,默认值null,全景图容器的最终尺寸。例如:{width: 500, height: 300}
  • onready:可选值,默认值为null。当全景图准备就绪并且第一张图片显示时的回调函数。

其他

  • WebGL 中文网
  • 720 云全景虚拟现实社区
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  • 本文作者: Leo
  • 本文链接: https://xuebin.me/posts/14be803b.html
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